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Aquele “efeito” de impressão das camisetas vintage: como ele é feito?

Uma camiseta vintage de um brechó. A estampa meio desbotada, com pontos visíveis e as cores levemente fora de registro: um “caráter” que as peças novas não têm. Não é acaso nem só desgaste: vem do próprio método de impressão. Vamos chegar perto e olhar.

Camiseta vintage de 1988 completa
De longe, parece uma única imagem.

De perto, é assim.

Macro de meios-tons da estampa de uma camiseta
O que parecia uma única imagem é feito, na verdade, de inúmeros pontos.

Tudo o que você vê tem um nome

Neste close está todo o segredo desse “caráter”.

Macro anotada que aponta meios-tons, registro deslocado, ganho de ponto e a trama do tecido
  • ① Pontos de meio-tom (roseta) — as cores não se misturam; o tom é criado pelo tamanho dos pontos.
  • ② Registro deslocado — as chapas de cor ficam um pouco desalinhadas e as bordas se sobrepõem. A irregularidade do trabalho manual.
  • ③ Ganho de ponto (dot gain) — ao imprimir, os pontos engordam e saem um pouco mais escuros e sujos.
  • ④ A trama do tecido — os pontos se quebram sobre a trama do tecido, um grão que o digital nunca tem.
  • Paleta limitada — sobre o fundo preto, apenas algumas tintas opacas. É daí que nasce a gama de cores desbotada.

Isto é processo simulado (simulated process)

Essa forma de imprimir tem nome: processo simulado — um método de serigrafia que reproduz uma imagem fotográfica sobre tecido escuro sobrepondo em meios-tons um número limitado de tintas opacas. Primeiro imprime-se uma base branca e, por cima, cada cor é estampada em pontos de meio-tom. Foi o padrão das camisetas de bandas e de artistas nos anos 80 e 90.

O importante: no fundo é uma técnica para imprimir uma imagem de alto detalhe sobre uma peça escura; não é em si uma técnica “envelhecida”. Esse “caráter vintage” é a estética que nasce dos subprodutos que acabamos de ver (meios-tons, registro deslocado, ganho de ponto, a trama do tecido e a paleta desbotada).

O HALFTONE recria isso de forma digital

O caráter de impressão real comparado com a saída do HALFTONE 80s Vintage
Esquerda: a impressão real. Direita: saída do HALFTONE “80s Vintage”.

O “80s Vintage” do HALFTONE não imprime de verdade em serigrafia: recria esse caráter de impressão em um arquivo digital para DTF. A paleta limitada, os meios-tons, o leve registro deslocado, o ganho de ponto… tudo gerado por cálculo, para dar a uma estampa DTF nova a textura de uma camiseta antiga.

Uma ferramenta digital que extrai a alma de uma impressão analógica. É isso que essa conversão é.

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